新游戏模式与技术悖论

本文来自 Sarita

March 11 2020

作为儿童系列的最终篇,我们将深入探索这个奇妙的游戏世界,和其中的新方法和新科技,以及游戏和家长亦敌亦友的关系…

游戏被认为是人类发展的重要组成部分,对儿童的重要性被广泛研究。游戏对于建立和加强身体、情感、社会和认知方面意义重大,更不用说让儿童表达和延伸其想象力。但在过去十年间,“游戏”经历了一系列的重大转变;游戏技术的普及让人们担心超量的屏幕时间对儿童健康、认知和社会发展的影响。有鉴于此,我们总结了“游戏”行业的一些主要趋势,以及父母行为和态度的不断变化。

是玩的时候了…

出于父母们望子成龙望女成凤的期待,以及对孩子们未来的工作和各种期许,孩子们在忙碌的日程安排中越来越难以抽出时间玩耍。家长和教育工作者越来越重视支持和加强学业,比如增加晚上和周末的课程,参加课外俱乐部和增加作业量。

在学术活动逐渐增加的对比下,孩子们减少了纯粹的玩乐的时间。这些现象并不是地区性的,而且全球性的。“LEGO Play Well”报告强调:“中国孩子平均每周花7小时30分钟做家庭作业,每周额外花6小时在课外俱乐部和活动上;显著高于全球平均每周4小时40分钟的家庭作业和3小时48分钟的课外活动。在沙特阿拉伯,30%的儿童每周花在家庭作业上的时间超过10小时,花在课外俱乐部和活动上的时间超过4小时48分钟。”

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风靡全球的STEM主题玩具…

我们发现,新老玩具品牌们推出了一系列关注STEM技能(科学、技术、工程、数学),以及协调性、创造性和智力性的游戏。尽管STEM学习的概念从2000年开始进入教育领域,并在全球范围内迅猛发展,但一些传统观念的学校课学大纲并没有为孩子们提供最好地准备创新类和解决问题类的职业导向性学习内容。因此,STEM玩具受到了极大的青睐,家长们通过提供一种额外有趣的校外学习方式正寻求缩小与理想教育之间差距,这一点并不奇怪。

美国亚马逊公司(Amazon)已经创建了STEM 俱乐部,这是一个每月的玩具订阅套餐,可以将亚马逊玩具专家精心挑选的适合年龄的STEM玩具以每月固定的价格(19.99美元)寄送到顾客家门口。订阅套餐可以选择的年龄有3-4岁、5-7岁或8-13岁和适合他们的不同计划选项;也可以选择每月、每双月或每季度送货。STEM俱乐部在2020年还增加了新的订阅内容包括“可选择的艺术和手工玩具,以鼓励儿童的创造力、想象力和创新力”。

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图片来源: Amazon STEM Club

户外探险和冒险游戏的兴起…

尽管近年来,儿童户外游戏的数量出现了下降,但由于千禧一代父母更为松散的育儿方式,我们看到其缓慢回升的趋势。他们将户外游戏,积极和冒险的游戏作为一种手段,让他们的孩子自由地根据游戏的预计风险,来作出自己的决定。

新一代的父母们正在积极抵制自己父母辈们主导的规范,即“做一个好父母就是做一个有控制力的父母”。因此,他们为孩子们创造一个更悠闲、更松散的游戏环境。随着“冒险游乐场”的受欢迎,许多国家的游乐场开始重新设计,尽可能地允许更多非结构化的游戏,并让小朋友们承担更多的游戏(可预计的)风险。“这些地方看起来像废弃的场地,有松散的轮胎、木块、绳子和锤子、钉子等工具,孩子们在这里可以随心所欲地建造和破坏周围环境”。

非营利组织的游戏:groundNYC通过由游戏工作者自身经营建立的环境,鼓励年轻人有权利进行有冒险、实验和自由精神的游戏。他们直接与社区合作,建立自己的社区游乐场和游乐项目。

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图片来源: play:groundNYC

专注“软技能”…

尽管多数家长的教育重点围绕STEM科目,家长们现在也越来越重视帮助孩子发展“软技能”(沟通、同情心、人际关系、情感成长、解决问题和责任感),作为更全面和平衡发展的一部分。

此外,全球许多企业现在都在强调在未来招聘中的人才具备“软技能”重要性,这也成为未来招聘的趋势。亚太地区71.9%的受访首席执行官认为,就他们的业务而言,软技能比硬技能更重要。

“软技能”在传统的学校里并不是以结构化的方式教授的,然而,来自伦敦经济学院的研究表明,“一项旨在提高中学生软技能的新课程[健康头脑]的试授课成果表明,该课程可以改善他们的身心健康和行为,以改变他们的职业抱负”。

《健康心灵》课程在四年的时间里,在英国34所中学对3500名11-12岁的进行学生了试授课,内容包括如何建立坚韧性、安全浏览社交媒体、关注心理健康、发展健康关系和理解作为家长的责任。

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图片来源: The Laser Boutique 

小小创作者新浪潮…

多年来,我们目睹了不同时期游戏与家长亦敌亦友的博弈关系。关于儿童屏幕时间的争论已经从一个看多久的问题转变成了看什么的问题了。因此,我们看到了家长和教育工作者不仅仅是被动地消费,而是要求数字产品和科技在儿童在创造过程中发挥积极作用。

更重要的是,父母经过选择和指导屏幕时间的孩子与父母参与较少的孩子相比将受益更多;千禧一代家长在帮助孩子发展更积极和更有效的技术起着主导作用。这种重视学习科技的心态转变的结果是,新一波的小小创作者们从小也习惯了通过新的科技和服务方式来实现“共同设计”和“快速定制”的概念。

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图片来源: Toybox

Toybox是目前市场上最适合儿童使用的3D打印机之一,可以让孩子们无需掌握任何CAD技能即可直接从应用程序中打印玩具。虽然该系统自带的目录有孩子们可以立即打印出来的数百种玩具,也可以通过“创作者空间”的功能,让低龄用户通过易使用的应用程序和工具制作自己的作品。期望在不久的将来,我们可以在学校和家庭中看见在该技术下激发的新一代设计师和创造者!

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